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ぼやきとつぶやき

#がんばって魔界劇団を環境入りにしようの会

魔界劇団で遊ぼう!

こんにちは!!
深夜に1500字書いたはずが朝起きたら1字になっていました!!!!!!!
不思議だなぁ。頑張っていきましょう!!!


魔界劇団】

なるべく純に近い形で構築しました。
環境に合わせて組むなら変わると思います。

今回は下半分、
「組んでみたいけど魔界劇団モンスター以外何入れたら良いの?」
という枠について話していきます。
上半分は自分の好きなキャストで編成しよう!



1.サブギミックの紹介

闇の誘惑&ペンデュラムーチョ
このデッキのほとんど(22枚)が闇属性なので、ドローして要らないカードを除外することで素早くベストなペンデュラムへ繋げます。

そして、ペンデュラムーチョはスケールに発動したターンのメインフェイズに墓地か除外されているPモンスターを一枚手札に加えることが出来ます(スケール♢0)
この効果で闇の誘惑で除外したカードを回収します。

普通に強すぎるので採用です。
闇属性Pデッキなら誘惑とペンデュラムーチョはとりあえず積んでみて良いと思います。



妖精伝記カグヤ
このデッキは召喚権をあまり使いません。
そこで召喚して強いモンスターであるカグヤを採用しました。
カグヤ召喚→カグヤサーチ→カグヤ効果で自身と相手モンスターを手札に戻す→ペンデュラム召喚でカグヤ2体を特殊召喚
の流れはかなり綺麗です。

また、怪獣を投げつけることでバウンス効果はほぼ確実に成功します。
魔界劇団がシステムモンスターに対して弱いのでそこも噛み合っています。
怪獣は闇の誘惑に対応したラディアンです。



EMオッドアイズディゾルバー
オシャレ枠。
戦闘補助&スケールと融合(ほとんどスターヴ)
他のカードで良いと思います。



2.魔界台本の選定

このデッキの要である魔界台本。
まずは魔界台本の関わる動きを紹介します。

デッキ→フィールド
言わずもがなビッグスターのモンスター効果です。
名称指定のないターン1なので普通に強いです。
しかし、そのターンのエンドフェイズに墓地へ送られるので、基本的に即座に使うことになります。


デッキ→墓地
コレクターズパックで新規収録された、カーテンライザーのモンスター効果です。
コストで台本を墓地へ送り、EXの表側魔界劇団を1枚手札に戻します。強い!!
ついでにPの弱点を完全に克服しています。


墓地→手札/フィールド
魔界台本 魔界のエンタメと、ビッグスターの、スケール効果です。
どちらも魔界劇団モンスターをリリースして、墓地から手札/フィールドへ魔界台本を持ってきます。
この時リリースするモンスターはEXモンスターゾーンのカードにすると、少ないアド損で台本を回収出来ます。


この様な感じで
カーテンライザーでデッキから墓地
ビッグスターで墓地から回収
のうららすり抜けムーブが強いです。

墓地から台本を回収するのはほぼ無限に出来ますが、カーテンライザーの効果は使用に限りがあるのでデッキの魔界台本は3〜5枚が良いと思います。
今回は多めの6枚でしたが、全然良かったです。



本題。



魔界台本 魔王降臨
表側攻撃表示の魔界劇団カードの種類の数だけ表側のカードを破壊します。
ゲーム序盤なら自分のホープだけを破壊することもあります。
2枚は確定だと思います。
今回は純に寄せているため3枚。
使い回しが効くので増やさなくても良かったかな?とは思いました。


魔界台本 魔界の宴陀女
先ほど紹介したサルベージ効果。
相手によって破壊された場合、任意の数だけデッキから魔界劇団モンスターを特殊召喚できます。
なんじゃそれ、、、
回収効果用と割られる用の2枚用意しました。
これも、回収用の1枚で良いと思います。


魔界台本 ファンタジー・マジック
戦闘破壊できなかった場合デッキトップにバウンスします。
地味な効果ですが、「対象に取れない」「戦闘破壊されない」「効果破壊されない」と言った耐性モンスターを問答無用で除去出来るので1枚は必須だと思います。



3.罠の選定
魔界台本はセットされている時に発動する効果がとにかく強いので、相手に「バックを割りたくないけど割らなきゃ」と思わせるカードをチラつかせることが大切です。
なので、次元障壁の様なフリーチェーンカードや、AFの様な割られてアドを稼ぐカードは相手に放置されてしまうのでナシです。

①神系
召喚、特殊召喚を無効にする神系のカードはどのデッキも辛いはずなので入れ得です。

②バリア系
基本的に展開が遅いので、相手の攻撃から身を守るバリア系は必須。
打たれると嫌〜な気持ちになる点も評価が高いです。


基本的に上記の2つを盛り込めば良いと思います。
あまり多すぎるとデッキの動きが鈍るので、5,6枚が良いと思います。

③連成する振動
使ったペンデュラムーチョやホープを割る用のカード。強そうですが手札に来なかったです。



4.相性の良いテーマたち

真竜&メタルフォーゼ
割るカードが増えるのと、ペンデュラムスケールの偏りが薄くなります。
最強の戦士マスターPも擁立しているので環境で使うならこれになると思います。
もちろん、魔界劇団感はなくなります。


魔術師&EM
魔界劇団が☆4闇ペンデュラムという事で、魔術師とほぼ同じステータスかつ覇王眷竜の素材の条件を満たしているのが良いです。
ゴチャゴチャしたデッキ内容になるので、どちらに寄せるかを考えて構築したほうが良いと思います。
また、ランク7が立ちやすくなるのも利点です。



5.改善点
バックを一枚も割れないので、サイクロン系を1,2枚入れておくと良いと思います。



以上です。
劇団モンスターについては、消えた1500時の方に書いてますのでみなさん心の目で読んでください。

それではまた。

初めてのブロック戦

こんにちは。
今回は、初めてブロック戦に出て来たので覚書程度に振り返ってみたいと思います。

弱小プレイヤーなので、お手柔らかに。

                                    • -

⒈デッキ選択

デッキ選択は
・恐竜真竜
・命削真竜
・純十二獣
・十二真竜
の四択でした。

WW系統は「自分はゴミを引きすぎて戦えない」とだいぶ前に判断していました。



・恐竜真竜
強み
ドラゴニックD&ベビケラで始まる先行展開の強さ、返しもリソースがあること、後攻を取ってもそこそこ強いこと。
かなりの長所を持ち合わせてます。

弱み
代わりに始動のドラDにうさぎやサイク系、墓地のベビケラ効果に灰流うららやスカルマイスターを当てられたときのダメージが小さくありません。
また、真竜メタのマクロコスモスについでに引っかかってしまうのも気になりました。

雑感
噛み合いや事故は生じますが、デッキパワーが高い、わかりやすいデッキだなと思いました。




・命削真竜
強み
「命削り強い」の一言です。
ツイッター見てて「削られて負けた」みたいなのもよく見ますし、それほど強いカードだと思います。
もともと後攻選択をするデッキなのでじゃんけんで負けても精神衛生上良い所もgoodだと思います。笑

弱み
見えないカードで戦うと言うのか、ドロー&ドローの後まで見越さないといけないのがプレイヤースキル的に扱えませんでした。

雑感
デッキ圧縮やドローで、命削りを引きに行き最強のマスターピースを君臨させるありえん強いデッキだと思います。僕には使えませんでした。



・純十二獣
店舗代表戦でも使い、ここ最近ずっと使っていたデッキです。
強み
1枚から動ける圧倒的安定度とそれによる空きスロットの多さ(=積み込める誘発と妨害の多さ)
また、ミセスレディエントの登場によりターンが帰ってきたときのライフ奪取のスピードもかなり高くなりました。

弱み
しかし、システムモンスターであるドランシアを失い、前面による妨害は弱い部類。恐竜に対してVFDやラギアドルカ、ジャイアントレックスとアルコンと厳しいカードが多すぎることや、命削りに対しても妨害を当てきれないとゲームエンド級のモンスターが出てくることなど精神的にキツそうです。

雑感
最近では罠を抜いた型も出ているようですが、僕では環境にマッチしたプランのデッキは作れそうになかったので断念しました。



・十二真竜
強み
今期最強のマスターピースを擁立している点。
一枚からスタートする十二獣を中心に削りには入らない手札誘発をメインから搭載できる点。
クリティカルなメタがない点。

弱み
真竜が絡まない限り、弱目の十二獣になる点。
わかりやすい噛み合いデッキである点。
が挙げられると思います。

雑感
命削りとは違った強さを持ちますが、どちらの方が良いのか、人によると思います。



結果的に僕は【十二真竜】を選択しました。

                                    • -

⒉デッキ構築

構築にあたってまずツイッターをあさりました。


いろいろな十二真竜を見て共通していた点は
・ヴァイパー3、天キ2
・マスターP3、ドラD3、テラフォ3
・灰流うらら3、コズサイ3、ゴードン2
この22枚です。

残りの18枚について考えました。


十二獣要素
まずこのデッキでの弱みは
・十二獣を引きすぎる
・真竜要素が浮く
(=手札の真竜が少ないこと)だと思いました。
そこで目指したのが十二獣被りなしの初手1枚。

デッキ投入数9枚のとき
初手6枚存在率が80%、1枚のみ39%、2枚29%
デッキ投入数10枚のとき
初手6枚存在率は84%、1枚のみ37%、2枚32%

理想は9か10のどちらかになりました。
ヴァイパー3+天キ2に加え4〜5枚のスロット。
まずサラブレードとラムを2枚入れました。

サラブレード
打点&ドローマンであり唯一被りをなかったことにできるのは強みですし、サラブレード2の3200、サラブレードヴァイパーの2800は1つ基準になります(天キが付くとドラDのマスターとKを超える打点)
そこで2枚にしました。

・ラム
ドラDラムの強さは捨てることができないと思います。ゴードンの飛びを気にして2枚です。


これで9枚。
最初はサラブレード3の10枚で試してましたが初手3枚が気になってやめてしまいました。

確率的には10枚の方が良さそうだし、ラビーナを入れることでサーチ→ラビーナ→ドラDでハマコンにラビーナを入れて精神操作もケア出来るので最後の一枚にラビーナを入れた方が良かったと思いました。

デッキ枚数26枚


真竜要素
真竜についての理解があんまりないので、最後までウンウン唸ってました。

真竜魔法罠
黙示録2、復活2、継承2でスタートしました。
理由は漁ったレシピの十二真竜が最低限入れてる枚数だったからです。

まず継承を増やしました。対面真竜でも強いですし、召喚権は十二獣に割かざるをえないので継承を減らす理由はないかなという考えです。

次に黙示録です。
DやKのサーチ後に「ゴードン打ったからサーチ先ないな、、、」みたいな事件がよく起きたので真竜罠は増やそうと思いました。
黙示録か復活の二択になりますが黙示録を選択。
理由は 真竜魔法罠×2の手札の時、黙示録は1妨害になるのに対して復活はこちらを見つめてるだけだからです。
復活はリリース要員を確保してくれますが、それはおまけ程度かなぁと思いました。結局相手の動きに干渉できないので、、、

これで真竜魔法罠が8枚。


デッキ枚数34枚

残りはハーピィの羽箒、幽鬼うさぎ3、神の警告宣告を入れてました。



しかし対人しているとマスターPが立たない(真竜要素があまり回らない)点が気になり、Kの追加を決めました。

羽箒以外の5枚をリストラしてK3、リリース要員の使徒2を追加しました。(はじめはP2K3M1だったのですが、素引きマスターの方が強いのと、ミセスレディエントに相打ちされるのでMが抜けました)
純粋に召喚権が増えたことになりますし、良いかな、と。

十二と相手することが多かったからか罠1枚のみで相手ターンマスターはサイクやコズサイで全然成立しにくかったです。


モンスター6枚(総コスト9)
真竜魔法罠10枚

バランスはこんなもんかなぁと思いました。

再掲するとこんな感じです。

覚めない悪夢や勅命ですが、回すのを補助するわけでもないのと後手で引いたとき足枷になりそうだなと思って採用を見送りました。



⒊結果
命削り真竜に
先× 後○ 後×

3本目はサイドチェンジがダメだった点とトップ勝負に負けて落としました。
勝ったかなーという流れだったので残念でした。
サイドチェンジの甘えが純粋に勝負に見放されたんだと思います。


真竜要素が濃いので削りに後を取られてしまうと厳しいです。
そこはKの数や使徒の採用を十分に検討して、うさぎなどの手札誘発やサイクロンと言った妨害も視野に入れるべきだったと思います。
そもそも神は入れっぱでよかった説もあります。


⒋感想
思ったより十二獣や十二真竜がいてビックリしました。
疲れたのでこの辺にしてまた次の機会に頑張ります、で締めたいと思います。

長々と読んでいただきありがとうございます。

遊戯王の、、、日、、、??

コンバンワ。
東京からブログです。

今日は遊戯王の日(ストラクチャーデッキ発売)という事で、遊戯王大好きマン、出てきました。



参加条件はストラク1つかPP×3


ストラク1択やんけ、、、


店員「すいません、ストラク売り切れなんですよね^_^;」


ぼく「なるほど」



遊戯王の日用に残したりしてるのかな?と少し期待してた分「だよな」感の寂しさ。



で、PP×3

よく分からんけど当たりが入ってないから外れ。



天倫のシンクロは欲しかったので、こいつが光って欲しかったかなー?




さて本戦。

公式「リンク召喚を体験しよう!!」


ぼく「え、、いや、、、それはどうだろう、、、、」

前日までにストラクで何回か遊んだ事があるのですが、リンク召喚したからといって「こりゃスゲェや!!」とはなりませんでした。



なので恩恵感じれそうな十二獣を混ぜる事に。


ふと頭によぎるのはTwitterでの環境を叩く層のツイート、、、、
分からなくもない(キャラデッキの再現を見てると確かに楽しそうだなと思う事もあります)ので、遊戯王を楽しむイベントで相手を嫌な気にさせることなく、自分のしたい事が出来る範囲で、、、サラブレ1.ヴァイパー3.ラム1.テンキを追加。

これでデコードトーカーは立ちやすい、、はず??



こうしてデッキを持ってウキウキ待っていると




???「これって旧制限ですよね???」



!?!?!?!?



絶対モルモラット先生の事やん!!!
ドランシアネキ使う気満々やん!!!!


ガチガチの人おるんかよ、、と思い、ストラク3つwithフレンズに会局とドランシアを追加。




〜〜1回戦〜〜

ぼく「ストラクミラーやといいなあ」







相手「デッキ枚数何枚ですか???」




ぼく「」

ぼくは涙をのんでストラクデッキをしまって真竜デッキを取り出しました。


相手によってデッキを変えるのがいいとは思いませんが、レベルを合わせないのもおかしいと思うので、、、、


相手「オフリス効果^^」


相手やっとるもん


ぼく「うららで、、」


相手「いやー、キツイ!!ハンドキツイ」



知らんがな



その後ビートして勝ち。




〜〜二回戦〜〜

全部で3回戦しかないのでストラクに変更。
まぁドランシアおるしなんとかなるで!!


ぼくの盤面はドランシアネキ。
バックは奈落と激流。


相手「ブラックホール!」

ぼく「」

早速悲しい。




相手「黒の魔導陣」

ぼく「お!!ブラマジ!!なつい!!!」


普段見慣れないデッキはやはりみてて楽しい。


しかし、相手のサーチしたロッド召喚に申し訳なく奈落。
すまない、、、



相手「ドラDで」


ぼく「!?!?!?!?」


正直ブラマジと混ざるなんて思ってもみませんでした。


サーチされる真竜王の復活。

一体どんなシナジーがあるんや、、、


そしてターンが回ってきてバック二枚、魔導陣、ドラDの盤面。

リンクスレイヤー

特殊召喚
効果で見えないバックを踏みに。

相手「復活のアドバンス召喚効果!」

ああ、、もしかして、、、


相手「魔導陣と永遠の魂をリリース!!」



え、ええ、、、、




やはりお前なのか、、、
まぁ、強いから仕方ないし。笑
ラム通常直ノリドランシアでマスターを処理。
相手は復活でマスターを蘇生して、僕はエンド。


言うてもバックに激流と聖バリを構えていたので罠で耐えてリソース切れを狙う事に。


相手「羽箒!!!!」


ぼく「」



やっとる事環境と変わらんやんけ!!!!!!



サレンダーして終了。


ちなみに横の試合。
ガンドラワンキルvs方界



ぼくはかんがえるのをやめた。




〜〜3戦目〜〜

相手は先ほど見てたガンドラワンキル。

ぼくはかんがえるのをやめた。


十二獣は強かった。




そんなこんなで景品

カッコ良いwww


材質は次元箱の似たようなやつと同じ。
ええぞええぞ〜。



感想。
一部を見て全部を判断する事は良くない事ですが、今日の趣旨「リンク召喚をしてみよう!」をしていた人はいなかったし、十二獣や真竜を使っている人たち以外はワンキルテーマ(方界、ガンドラ、60枚)や堕天使と言った封殺系が多く見受けられ

「十二獣はクソ!!さっさと規制されろ!!」

と言っているとは思えない環境でした。
僕は遊戯王強い訳じゃないですが、それでもCSの様な環境の方が好きだと感じました。


シンクロソリティアでここまで行けます!!!
とか、見てる相手は暇極まりないです。
モルモ展開より長いし。


あまりうだうだ言うのもまた火種になるのでこの辺で。


会局入りのストラクを使ってみて思ったのは、リンク召喚は確実に先行制圧に拍車をかけました。


デコードトーカー、結構かっこいい。



それでは、また。

香川

コンバンワ。
香川県に行ってきました。


Q.香川県って?

A.
香川県は、四国地方の北東に位置する県でその北側は瀬戸内海に面しているぞ!
その面積は日本で一番小さく(たしか)、首都は高松市で国立大学の香川大学を擁するぞ!
また、うどんが有名でうまい!!


wiki香川県(概要)」によれば、
香川県は国内でも指折りの県民の貯蓄率を誇る。温暖な気候風土で堅実な小金持ちが多く、四国お遍路へのお接待の精神も残る一方、国内外で活躍する人材を数多く輩出するなど「教育県」としての側面も持つほか「瀬戸内国際芸術祭」を開催するなどアートにも熱心である。』


整理すると
①小金持ちが多い
②教育県である
③アートも熱心
らしい。


失礼ながら意外である
なるほど。
??「勉強になったでしょ?」





「うどん県」という謎の単語を耳にしたことはあると思います。なんやねんそれ。
しかし、彼らのうどんへかける情熱はそれほどだ、ということです。



讃岐うどんについて少しwikiを見てきました。

『日照時間が長く、平地が多い事から水田が広がり、主要な作物は長らくイネであった。やがて二毛作(同じ土地で違う時期に2種類の作物を育てること)が盛んになり、小麦の生産が増加した。』
要約:米作りから米と小麦の二刀流


『江戸時代後期には金毘羅参り(金刀比羅宮へのお参り)を対象とした旅籠が増え、その1階がうどん屋であることが多かった。また参拝客が船で発着する丸亀や多度津にもうどん屋があった。』
要約:香川、うどんの国へ


『20世紀前半の香川県では年中行事や冠婚葬祭でもうどん料理が振る舞われ、「うどんが打てぬようでは嫁にも行けない」という言葉があったという。』
要約:うどんが打てぬようでは嫁にも行けない


第二次世界大戦直後の小麦粉が十分に手に入らない中、高松市などでは代用品としてドングリや芋の粉を用い、足りない粘り気はワラビの粉やところてんで繋ぐなどしてうどんが作られていた。』
要約:ヒギィ!!おうどん!!おうどんなしでは生きていけないのおぉおおおおおおん


『この頃まではうどんが香川の名物であるという認識はそれほど一般的ではなかったが、1970年の大阪万博で和食チェーンの京樽の運営するレストランのメニューの一つとして讃岐うどんが供され、ガラス越しに手打ちを実演し毎日6,000食を売り切るなどし、知名度も上昇していった。』
要約:香川、メジャーデビュー



これをキッカケに香川の讃岐うどんがブームになっていったりしたそうです。
大阪万博、すごい!


で、、、
僕もうどん、食べてきました。

うどん本陣 山田屋

お店の外観、内観ともに風情があり、うどんはもちろんのことうまい。
いわゆる行き得


ぜひお立ち寄りください。


もうひとつ
根っこ


まぁどこいってもうまい。
道ゆく県民にオススメのお店を聞けばまず間違いないと思います。



うどんがうまい。




で、遊戯王の話。
ちょうど香川へ行く途中で制限改定のフラゲだったんですね。



ええ。

香川では親戚への挨拶で終わったのでショップへ入っていません。
これで終わりです。


うどん、うまい。


それでは、また。

純十二獣使い納め

こんばんわ。
僕が十二獣を使い始めるようになったのは最近のことなんですけど

①アド
②後続
③妨害

と遊戯するのに大切な要素を学べたように思います。

当たり前ですが、「ちゃんと考えてプレイする」ようになりました。



ぼく自身が少し自信をつけて、チームとしてもそれなりに調整もして迎えたCSでは4-1.3-2(ぼく).3-2、チーム3-2でとても悔しい思いをしました。


十二獣はメインデッキのモンスターのパワー(ATK)が低いのであまり好きではなく、最後の最後まで使いしぶりをしていたので、チーム戦は初にして最後笑笑


その後もその時のチームの人にデッキの相談をして貰い迎えた店舗代表権利戦、トップ解決が重なり奇跡的にも権利獲得と相成りました。
下手下手言われている僕なので、マグレでも1つ結果が出たことは嬉しかったです。


トップ解決の皆さん



「LP7100持って行きました!!」



「盤面返した上で妨害構えました!!」



「しんりゅうは、ゆるさない」




制限カード(一部禁止を含む)のパワーはやばいっす。


暫くして個人戦があり、チーム戦のリベンジを誓うも1-3。
初戦で致命的なプレイミスをしてしまい、それ以降自分のハンドは渋く、相手のハンドはパワーに溢れ、バチが当たったなぁと思いました。
構築が弱かった説もありますけどね。



ノイドに続き一瞬でも夢を見せてくれたデッキだったので最後の試合で不甲斐ない結果となったのは悲しかったです。

そんな中、帰省中の大阪ではるうらら争奪戦(マスタールール3.3/20現在のリミットレギュレーション)があり、これは出るしかない!
ということで出てきました。


多いのかなーと思えば8人。
出得やん!!!!
優勝 うららと500円券
準優 400円券
三位 300円券
四位 200円券

竜のしっぽ 大阪梅田店、太っ腹やん!!!!
オリジナルレギュレーションの大会、新環境の大会も開くようなので、お近くの方は是非!
(デュエルスペースも広く快適です。)



で、出てきました。
結果は
壊獣十二 ○○後
恐竜竜皇 ○○後
純十二獣 ×○×先
で400円券^_^;

花道、飾れず。
最後の相手とやった時、重ね方や効果でミスをしていたので(お前が言うなって感じですが)、ワンチャンないかなーと思っていましたが、なかったです。

先行取ったのに、、、、、

手札誘発のパワーを感じました。



そんなこんなで、デッキには勝たせてもらっておきながらも、デッキを勝たせてあげることは叶わず十二獣最後の大会は終わりました。



次の環境ですが、僕みたいな初心者にも勝てるチャンスがあるほど強かった十二獣ですら除去に悩まされたマスターPを除去できるのかと、そう思ってしまいます。

芝刈りを使っていた僕でも理不尽だなぁと思うマスターP、、、


何はともあれ、最後まで食わず嫌いしなくてよかったです。


ではまた。

最近の妖精伝記事情

こんばんわ。
妖精伝記デッキの展開例を紹介します。


まずはこの初手



ターリアちゃんを召喚!!



お城にターリアちゃん!



悩ましいハンドですが、とりあえずパワーの高いカードから使います。

ヴィィイイイイイイイwwwwww
お城の手入れはだいじです。





何が落ちたかな〜?



ターリアちゃん!




このままでは0妨害、負けてしまいます。
落ち着いてください。
おろかな埋葬を発動

シラユキちゃんを眠りにつかせます。



シラユキ効果発動!




うわあああぁぉぁぁああああ!!!!!ターリアちゃん!!!ターリアちゃん!!!!!!





対戦中は騒いではいけません。
落ち着いて状況をよくします。


お城にあった壺です。
何が出るかな?何が出るかな?




マァァアアアアアアアアアアアア!!!!!!!





大丈夫です。2ドローがあります。






ターリアちゃん!!!!!



とりあえず除外されているターリアちゃんを助けます。



捨てるのはペチャパイの方のターリアちゃん




さて、レベル4モンスターが二体!!
妖精伝記エクシーズ!






😊😊😊王子様😊😊😊




はい、サーチします。
この時外す素材はシラユキです。


はい。除外してもう一体ランク4を立てます。




そうです。エメラルです。ついでにドランシア。



ターリア三枚戻してワンドローします。
この時外す素材はやはりシラユキです。


わぁい!シンデレラだ😊


このように、簡単に2妨害+確定後続を作る事ができます。
マットのお城がいい感じのアクセントです。



これは、、、環境か!?!?

※この展開はマスタールール4では使用できません。



                • -

この展開をもっと簡単にできるテーマがあるらしい。

高騰予想

コンバンワ
リンク召喚が発表され賛否両論。

僕は良いと思いますよ。


さて、そんなこんなでまた暴騰暴落が始まりました。

最安値の方ですがすごい下がり方です。


人気SNSTwitter」を見てみても各地のショップや提供でかなり安めに十二獣が売られています。



で、今後何が強いのかなーと考えて見ました。
その結果がこちら









高騰候補①

コメント:結局強い





高騰候補②

コメント:結局強い





高騰候補③

コメント:あっても



どうでしたか?斬新な発想でしたね。


今後もこんな感じじゃないでしょうか。



それではまた。