ぼやきとつぶやき

#がんばって魔界劇団を環境入りにしようの会

ぼやき

 

クソ記事です。

 

もしかしたら気を悪くする方もいるかもしれないですが、自分への戒めも込めて書きます。

 

最近の非公認で「うーん」と思ったことです。

僕はシードで外から見てた時に

 

恐竜VSABC にて

恐竜側がリトス、アルコン、オヴィラプター

ABC側が格納庫デコードA.B.B.C、4伏せ

 

ABC側「いや〜〜負けたかあ〜〜」

確かにライフ的にはアルコン4連打からデコードを討伐して、リトスオヴィ(4000+1200+2500+1800)で一撃でした。

 

ただ、ABCのバックがそんなに弱いわけないのも知っているので後ろに回って見て見ました。

砂塵のバリア、禁聖杯、神の警告、神の通告

 

 

ぼく(は??????????)

 

 

いやいや、ダストあるしそもそも神打つタイミング何回逃してまんねん。

というのは置いといて、攻撃反応を誘うためとはいえそれは、、、、

恐竜側はどちらにせよバック踏めてなかったので勝敗に影響は及ぼしませんでしたが、ドヤ打ちしまくりでぼくは辟易としました。

 

話術も戦術ですし、僕がそういうこと(ミスリード)を全くしたことないわけではありませんけど、それは、、、思いました。

 

もちろん、勝利にこだわることはゲームなので必要だし、そのためにカード買ったりデッキ考えたり経費をかけているので当たり前だとは思います。が、相手としては本当にいい気分しないと思います。

 

最近僕は相手に「きついなー」とか言われながら強い展開されるのが続いて明らかに対戦態度悪いのであまり人のことは言えた立場ではありませんが。

 

脱線しました。

 

で、僕が当たることになったわけですが。

1-1からお互い限界バトルで迎えた終盤、相手はB攻撃表示、バック1枚のライフ400。

 

僕のターンに入ったところで

「うわ〜〜負けたか〜〜」

 

わざとらしすぎワロタ、、、

手札にはクライスがいたので、バック割ったところでサレンダー貰いました。

 

片付けようとしてたので、最後にバック本当に何にもなかったのか?と思って「最後なんでしたか?」と聞いてカードをめくるとダストフォースの姿が!!!!!!!!

 

やったねたえちゃん!!!

 

はい。

 

 

僕も芝刈りを打つ時に、マクロとグランドあったら負けって盤面、「きついなー」と言いつつ芝刈り打ったことがあるので、同じ穴のムジナな訳なんですけども。

 

 

やはり趣味なのは間違いないので、そこそこに楽しみながらやるのが良いなと思いました。

対人してる以上、無言か楽しく振る舞うのがお互いにとって良いことだと思います。

 

CSや大会の参加者や、そもそものユーザーが離れていかないためにも、対戦態度については気をつけようと思いました。

 

魔弾

 

コンバンワ

魔弾がカッコ良すぎて組みました。

純魔弾です。

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 元ネタはドイツで作られたオペラ「魔弾の射手」(そのままやんけ)が元ネタ。

組むならドイツ語で組みたかったのですが、遊戯王の日に参加するために買ってたら揃いそうだったので揃えました。

 

 

共通効果として

モンスター「手札から魔弾カードを発動できる」

魔法罠「魔弾モンスターがいると発動できる」

というものがあり、同じ縦列で発動していくとどんどんアドを回復していきます。

10期だなーと期待が高まります。

 

何せイラストも好きなので!!!!!!

 

 

 

まずはツイッターで見つけた構築を真似て、大会に出る前に雪崩くんと仮想敵を用意して回して見ました。

 

 

 

 

 

 

 

  

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おわり。

アドバンス召喚

コンバンワ。

トップ化石調査、トップアルコン、トップ化石調査で恐竜にわからされました。

 

 前置き

僕は削り真竜を使っていましたが、アンデットワールドを使うクソキモインチキユニオンオタクバスターデッキの台頭、恐竜からの真竜メタ、規制によるマスターPとダイアグラムの制限化にて、崩してしまいました。

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「すまんなww」

 

で、少し環境から離れていたのですが、真竜を使いたくて別のデッキを組んでみることにしました。

 

 目をつけたのが帝です。

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アドバンスの教祖です。

汎神で汎神捨ててツードローしたいです。

帝といえば「回った時のアド算はガバガバだけど、事故との戦い」みたいなイメージがあります。

 

経緯

しかしながら、彼らが擁している「烈旋」はミセラサウルス適用下でも恐竜を除去でき、ドラバスを分離させることができます。

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真竜が恐竜に対して辛い要因として「ハンデス+九支による行動不可」「メインフェイズに罠リリースで除去が通らない」点があると思います。それを解決してくれるので、入れたいなと思いました。

また、サイドから飛んでくる除去札に引っかからずアイテールはアドバンス召喚できる点がいいかなと思いました。

 

ほかには、開岩が無限に起動すること(ターン1)とHが開岩のサーチ先、深怨の条件、アイテールのss対象(実質サーチ)を担っているのが良いなぁ、という感じです。

 

 

で、組んでみました。

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構築は雪崩くん(@nadare_tcg )と相談して組みました。

最初は真竜と帝王、誘発の数を調整して40枚で組んでいましたが、欲しいカードを詰めてデッキ枚数を久しぶりに太らせました。

 

 

「あの、アンデットワールドは?」

 

 

 

( ◠‿◠ )

 

 

 

 

 

採用カード

真竜魔法罠は復活のみ2枚。

本当は3枚にしたいですけど、減らせるところなので減らしました。

使徒も2で良さそうな感じはありました。

 

帝王魔法罠も11枚。

ここは本当に最低限です。

深怨で汎神サーチ、汎神で烈旋捨ててツードローした後の汎神の使えない感は拭えませんが、エクストラ0にして領域するよりは、真竜モンスターが多い分ランク5.6.8の方が役立つかなと思ったからです。

 

真竜モンスター8枚。

最初はMなしでPも抜いていたのですが「使える間は使っとく方が強いか」つって投入しました。Pなしでも真竜魔法罠の墓地効果と烈旋、開岩が強いのでいける気はします。

 

帝モンスター6枚。

アイテール3は確定、エレボスは唯一アンデットワールド下でアドバンスできるモンスター、クライスははじめ一枚でしたが素引きした時のアイテールの選択肢が減るので増やしました。

 

サポートカード

虚無魔人...恐竜は死ぬ

ドラゴノイドジェネレーター...虚無魔人が出せたり、先攻で帝のリリース要因になることができます。

強欲で謙虚な壺...噛み合いデッキなので嚙みあわせるためのカードを引けるカードとして採用です。

 

 

こんな感じです。

アイテールはアドバンスしたモンスターなら一体のリリースでアドバンス召喚出来るので、先攻でアイテールもしやすいです。

先攻でアイテールを召喚できればレッセンアイテールの構えになるので盤面はしょっぱく見えますが、相手ターンにアイテールの着地まで行ければクライスのドロー含めて一気にアドが稼げます。

クライスの破壊先を真竜魔法罠に選択しておけば相手にドローさせずに妨害をして、自分は2枚も引けるので、ターンが帰ってきた時の返しも安定してできるのはいいかな?と思いました。

 

最近は
‪恐竜真竜竜星 ××‬
‪ABC ○○‬
‪恐竜真竜竜星 ○× ○‬


‪恐竜○○‬
‪拷問部屋トリックスター○○‬


‪魔術師召喚○○‬
‪儀式青眼× ○○‬
‪海王× ○×‬

 

削り真竜○○

ABC○○

恐竜真竜竜星××

 

公認や非公認を出歩いてこんな感じでした。

「「「環境とは」」」

 

しかも結局恐竜にボコられてますね。

これなら削りでも、、、って思いますが、それでは記事が下書きに入ってしまうので言わないでください。

どちらも竜星ケア忘れたり先攻アイテールアドバンスし忘れたり虚無空間解除のタイミングを間違えてしまったりして流れがおかしくなってたので、全くダメというわけではないと思います😓😓😓

 

魔術師召喚獣に関しては

‪時空、星霜、死毒(P)、虹彩(P)、巨神鳥、アカシック(調弦回収)‬
‪ペンコ、死毒(P)、虹彩(P)、巨神鳥、アカシック(調弦回収)、メルカバー‬
を更地にしてターン返すことができたので、特別弱いわけでもないかな?という気がします。(2回目)

 

 

自分で回してても「う〜〜ん」と思うハンドが多いので、まだまだ改善の余地はあると思いますが、何せレシピが出てこないので苦しいところです。

 

環境に居座れるようなデッキタイプではないと思いますが、帝と真竜という組み合わせがかっこいいので好きです。

あと安いし)

 

他にも、イデア型も組んでみました。

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誘発や扱いの面倒なカード、一部メタカードなどは積んでいない上、汎神も使いやすいのでこっちの方が回りやすかったです。

イデアでうららを踏んだり、除外しておいたレッセンを回収したりとこれはこれで面白かったです。

 

 

次の改定で現環境組が規制されれば、(スパイラルがやばそうだけど)なんかわんちゃんあるかな?と思ってました。

 

今度はCS出てみたいと思います。

 

OTS05について

 

コンバンワ。

OTS05のラインナップが発表されましたね。

今日はそれを受けて思うことを少しメモを兼ねて書いていこうと思います。

 

 

レリーフ(ultimate rare)

幽鬼うさぎ、テラフォーミング、十二獣ヴァイパー

スーパー(super rare)

妖精伝姫(ターリア、シラユキ)、十二獣ラム、スパイラルジーニアス、壊獣ドゴラン、古代機械、思い出のブランコ、迷い風、真竜(の黙示録、凰の使徒)

 

 

一言

やりやがったな

 

 

幽鬼うさぎ。手札誘発はうららを残してレリーフ化されました。彼女たちはいつの環境もそれなりに働く上、規制されない性質上、めちゃ需要が高そうです。

 

テラフォーミング。日本での準制限を受けて今後が気になるカード。例に漏れず制限化していく流れなのか、果たして、、、。

 

十二獣ヴァイパー。はい。

 

 

スーパーレアについて。

ナウいカード多すぎて、逆に渋い。

(ラムとかもう使えないし、真竜系もも老い先短く、恐竜も規制待ちゆえドゴランも不安。)

もう少し使いまわせそうなカードが良かったです。

 

 

特に締めはありません。書いてる途中で先が思いやられて疲れたのでこの辺で。

Extra Pack 2016でデッキを、、

 

コンニチハ。

最近、エクストラパック2017が話題ですね。

僕はサブテラーに注目しています。

 

2016年はkozmoと壊獣、バージェストマでしたね。

最近、天神CSでおジャマバージェストマが入賞していてすごいと思いました。

残るkozmoと壊獣、、、最近はとても安く売られている現状、、、切ないのでその2つが主役のデッキを組んでみました。

 【壊獣Kozmo】

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テーマはワンキルです。

制圧モンスター1体で戦うぜみたいなデッキには強く出れると思います。

 

おさらい

Kozmoモンスター共通効果

 サイキック族:(フリーチェーン)除外して発動。手札からこのカードのレベルより高いレベルのKozmoモンスターを特殊召喚

機械族:戦闘/効果で破壊された場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。このカードのレベルより低いレベルのKozmoモンスターを特殊召喚

 

 

デッキ紹介

Kozmoモンスター

・ダークシミター3

・フォアランナー1

ランドウォーカー2

・スラップライダー2

・ダークレディ1

・ダークローズ1

トールーパー1

ドロッセル1

・ストローマン2

・チンカン3

 

壊獣

・クモグス1

・ラディアン2

・ドゴラン1

 

手札誘発

・サイフレームギアγ3

・サイフレームドライバー1

 

魔法罠

・エメラルドポリス3

テラフォーミング1

・コズモジョ1

・闇の誘惑3

・ワンフォーワン1

・緊急テレポート1

・ツインツイスター1

・羽根箒1

ブラックホール2

・妨げられた壊獣の眠り1

 

 

Kozmoモンスターの数について

意見が分かれそうなところを。

・フォアランナーの採用

召喚魔術に光として食われたり、効果自体が弱く採用の優先度は低いですが、ラディアンと相打ちされる仕事があるので採用しました。

 

ランドウォーカー2

こちらもクモグスとの相打ちの仕事があるのと、タウン+ランドウォーカーはそれなりの仕事が出来るので2枚の採用です。

 

・スリップ2

後手選択で3枚も使わないからです。

 

トールーパー1

横に並べる事がKozmoでは大切です。チンカンで落としたサイキック族の蘇生や、ドロッセルとのランク3、闇の誘惑コストなど、一枚はあってもいいなと思いました。

 

・チンカン3

捲ったあと、エンドフェイズに手札を回復できる点や、ワンフォーワンでの呼び出し先を考慮して三枚にしました。ここを減らすならダークローズを増やせばいいと思います。マリガンも出来ますし、1人回しでそこまで困りはしませんでした。

 

 

壊獣について

まずは誘惑対応のラディアンが2枠、あとはそれぞれ同じ攻撃力を持つKozmoモンスターがいるドゴランとクモグスを選びました。

一見相打ちはもったいないように見えますが、相手の場クモグス、こちらフォアランナーの場合400しかライフが取れません。しかし、ランドウォーカーの場合0+2300 or 2200 or 1900 or 1500 or 4500と、かなりのダメージ量を取る事ができます。

なので、Kozmoモンスターと同じ攻撃力を持つモンスターかつ、ラディアンは誘惑を考えて2枚の採用という風にしました。

 

 

手札誘発について

はじめはうらら3G1だったのですが、あまりにもこちらの展開にうららが直撃した時のダメージがヤバすぎて、妨害と言うよりは「自分の動きをゴリ押す」ことを意識しました。

スクドラを入れておけば自分のタウンと相手のカード一枚を除去できるのでありだと思います。

 

 

魔法罠について

テラフォーミングが1枚なのはフィールド魔法被りが弱いからです。メタルKozmoなら強いので良かったんですが、、、

誘惑はタウンの回収効果と合わせてほぼノーコストなので3枚。

後は制限カードをしこたま詰めて、空いた枠にツイツイとKozmoJoを入れて終わりです。

ツイツイはかぶると死ぬので一枚でいいと思います。モジョはもっと環境に刺さるカードが良かったんですが、恐竜、真竜、ABCとメタが広く下手にメタを決めちゃうと他の相手がしんどいかなと思い、サーチもできるモジョを入れてみました。

 

 

Kozmoが目指すこと

まずはワンキルです。

緊急テレポート一枚でドロッセル+シミターの4500点奪えるので、誘惑やマリガンで引きに行きたいところです。

ワンキルにはドロッセルかタウンが絡んできます。

例えばこれ

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相打ちから

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ドロッセルssしてパンチ

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スリップサーチしてフォルミートで殴る

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スリップssしてタウンを破壊して、シミターサーチ

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シミターssでスリップ破壊

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1500+500+2300+3000+1900=9200

 

楽しいです。

フォルミートがあると除外から機械戦艦がフィールドに帰ってくるので(主に彼らの役割は相打ちなので効果なくても良く)、これまたキルに届きやすくなります。

また、誘惑との相性もバッチリです。

 

 

殺しきれない場合や、サイチェン後の先行などは、横に二体並べることを意識します。

下級+シミターがあれば

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下級効果からシミターss、自壊してフォルミート

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後はフォルミートの効果で除外しているシミターを釣り上げればエンドフェイズに自壊してチンカン+フォルミートになります。

(タウンがあれば一番初めに使った下級を回収して、1枚マリガンでいい手札への変換も狙えます。)

 

このとき、手札にダークレディがあれば、チェーン①フォルミートの釣り上げ効果、チェーン②フォルミートの手札からss効果でダークレディをssとすると、シミターss時に効果の発動を宣言(効果無効にはなってますが発動の宣言は可能)、ダークレディ効果で1000払って天罰。シミターが壊れるので後は好きなモンスターをss。

相手に怪獣を投げておけば、相打ちから2200+1500+3000で6700も奪えます。

 

 

エクストラデッキについて

キメラティックフォートレス

サイドのサイバー・ドラゴンを使って相手の機械族と勝手に超融合します。

メインで壊獣を見せれていたり、ブラホなどを使って分解させることに成功していれば4000、ドラバスがある状態で出してもほぼ確実に効果を使わせれるので優秀です。使って来ず、分離もして来なければラッキーです。

Kozmoに必要な召喚権も残っているので万々歳。

 

サイフレームロードオメガ

家に日本語忘れて英語をわざわざ買いました。

 

ランパル

自分のポリスも割れるので。

 

サイドラセット

出たら強い。

 

後はなんでもいいと思います。

ヴォルカザウルス、レディジャスティス、ガイアドラグーン、ブレイクソード、この辺りを筆頭に、冬さくらを使う場合はドラバスやボウテンコウなどを挿しておけばいいと思います。

使うのは8エク、8シンクロ、3.5エクくらいです。

 

 

 

ABCがメタられている環境だと、システムダウンがキツすぎたり、鉄壁、はるうららなど致命傷になる敵は多いですが、楽しいですし、依然パワーは高く、なによりテーマ感が強く、かっこいいです。サブテラーもそんな感じ。

もう一年も前のカードですし、冒頭で述べたように安く買い揃えれると思うので良いと思います(ダイレクトマーケティング)。エクストラもオメガとスクドラだけあれば最低オッケーなので、オススメです。

 

僕はもうカード買うのやめるので、誰かサブテラー一式ください。

それが今回の記事で一番伝えたかったことです。

 

 

では、この辺で。

お手軽ドラフト60×2

 

コンバンワ。

今日は、ぼくが少し前からちょくちょくやってもらってる遊びを紹介します。

 

60×2のドラフトです。

ルールは簡単です。

・同じカードプールを60枚で2つ作ります。

・お互いに自分のプールから20枚抜いて40枚デッキを作ります。

・遊戯します。

 

 

それだけです。

60→20にする段階で、なるべく抜けるカードに個人差が出るようなプールだと面白くなると思います。(要するに全てカードパワーが等しい)

今は、スターター2017や04環境を参考にしてこんなプールにしています。

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今日やってもらった感じ、ある程度似たようなカードが抜けていたのでそのカードはリストラし、プールにマッチしたもう少し強いカードを追加する予定です。

 

ちなみに、これまでに強すぎて禁止になったカードは

・強欲な壺

・補給部隊

です。

打ち所を考えなくても強いカードは、入れないほうがよかった、とのことです。

 

 

ドラフトほどカードの量が必要ないことと、人数が2人から出来るので、お手軽です。

採用カードが分かれるほうが面白いので、あまり最近のカードや時代はどうなのかな?と思います。(打ち得カードが多すぎる。)

 

ぼくの場合、最近で言うとメタルフォーゼは少し楽しそうだなと思いました。(ミラー楽しいのかな?意見次第。)

枠がかなり決まっているデッキなので、サブギミックで差をつけれるようにしたいです。

 

 

そんな感じです。

 

のけものフレンズ

 

コンバンワ。

 

みなさんは覚えていますか?

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レイジングテンペスト以降、「どんなデッキにも入る」として時代を風靡した十二獣。

 

テーマ名と、そのモチーフからマキシマムクライシスでも強化が確約されていた十二獣。

 

しかしなんということでしょう。

制限改訂によりシステムモンスターであるドランシアは奪われ、

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その後、永続型や真竜型として息を吹き返した彼らに訪れたさらなる規制。

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もう、彼らにできることは「召喚、ワイルドボウ、タイグリス、ハマーコング、エンド、エンド時素材外します(よっしゃ!次のターン蘇生して横に展開できるぞ!!)」 

 

 

なんだこれ??

 

 

でも、ぼくは十二獣が好きなのでデッキを考えてみました。

今回も雪崩(@nadare_tcg)くんとデッキを考えました。

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ポイントは、サラブレードがかっこいいところです。

 

 

採用カードについて

十二獣カード

サラブレード3

・ヴァイパー3

・モルモラット1

ここまでは確定だと思います。

サラブレードは打点としても手札の十二獣を切ってライカを使えるようにする仕事があります。

ヴァイパーはレリーフになるのでかっこいいから入れない意味はありません。

モルモラットもデッキから好きな十二獣を落として素材にしたり、ライカで横に並べることができるようになるので採用です。

 

・ラビーナ3

・ラム2

・方合3

ブルホーンがない今、ラビーナを横に添えて置くだけで後続を切らしにくくなるので3です。

ラムも似たような使い方ですが、数合わせ感は否めません。

方合に関しては、このデッキで数少ないヴァイパーへのアクセス手段なので3でいいと思います。3回もドロー効果を使うことにはならないと思いますが、コンバットトリックとしても優秀です。いまの十二獣は戦闘民族です。

 

・テンキ2

おろかな埋葬1

先ほどの説明と同じです。手札を使おうが十二獣をサーチしたり墓地に落とす事は現状弱いんですけど強いです。

 

 

手札誘発

・灰流うらら3

確定はうららだけな気がします。

 

・増殖するG3

・幽鬼うさぎ2

先行展開されたらほぼま捲れませんし、こちらの先行展開も、相手に頑張られたらすぐに崩壊するのでGを入れて牽制しています。

うさぎは、数少ない格納庫やドラゴニックDに触れれるカードです。

合計8枚で初手期待値を1にしました。

 

 

魔法カード

・禁じられた聖槍3

・月の書3

・コズミックサイクロン3

・死者蘇生1

禁じられた聖槍は、アレイスターに打つ事で魔術で融合できなくなったり、ABCに格納庫による装備をさせない役割があります。また、ダメステに800ダウンさせれるので、戦闘民族十二獣にはもってこいのカードです。

月の書は、これも同じくABCの装着効果やドラバスを分離させるなど置物系への回答として入っています。(解答になるとは言っていない)

真竜がある今、バック除去はコズミックサイクロンかなと思い採用。

攻め手が少なすぎるのと、処理した相手の大型を奪える死者蘇生は必須。

 

罠カード

・神の通告2

・手違い2

通告はレリーフ自慢です。

手違いは、ブルホーンがいなくなったので心置き無く発動できます。引かなかったので使用感はわかりません。

 

 

 

不採用カードについて

・強欲で貪欲な壺

持ってませんでした。

 

スケープゴート

強いのは間違いないんですが、エクストラが足りませんでした。ダブルミセスに絞ってもいいかなと思ったんですが、妨害も足りなく断念。

 

・収縮

戦闘民族を目指す上で必須かなという話が上がったのですが、勇気がありませんでした。

コンバットトリック系のカードを多めにするのは今の十二獣に合ってるとは思います。

 

・ドランシア

禁止カード

 

ブルホーン

禁止カード

 

・会局

禁止カード

 

 

 

 

返して!!!!!

 

 

 

ちなみに今日は青眼とLLに当たりました。

環境と当たってませんから、デッキが強かったから勝ったわけではないのを許してください。

フリーでは魔術師にボッコボコにされてました。

紫毒と時空が強すぎました。ドランシア返して下さい。

 

ぼくはこのテーマ好きなので、ドランシアやブルホーンの代わりになる新規が来るか、彼らが帰省から帰って来るのを待ってます。

今だからこそ楽しむ用にでも、色々な人がデッキを考えてくれたら嬉しいなと思います。

すごい弱いですし、戦闘での除去が多く楽しいです。

是非オススメカードを教えて下さい。

 

 

 

それでは、この辺で。