ぼやきとつぶやき

#がんばって魔界劇団を環境入りにしようの会

サイバースリンクを考える

コンニチハ!
今日は新しく発売された「サイバース・リンク」のカードを見ていこうと思います。

僕自身がこのストラクを買ったのは日曜日なのですが、土曜の大会で環境に来てない事をツイッターから察したので「あっ(察し)」って感じでした。





そんな感じでも最初から期待していたカードがこち

トライゲートウィザード
①戦闘補助
②毎ターン場のカード1枚除外
③1ターンに一度カードの発動時、無効にして除外


詰め込みすぎやろ!!!!!!



発動するには相互リンクの数が1.2.3と必要になってきますが、こいつだけ明らかにハメはずしてます。
縛りも緩いので聖杯とかなら普通に相互リンク2.3くらい狙えるのでは?と思いました。
#サイバース とは






次に付いたのがこのカード

デュアル・アセンブル
①サイバース2体を手札フィールドからを除外することで、手札墓地から特殊召喚(ただし攻撃力が半分)
②1ターンに一度、手札を一枚捨てて自分の攻撃力以下のモンスターを除外。


カッコいい!!!!!!!!!!
けど、
う〜〜〜〜〜〜ん。

相手の場に1400以下っておらんやろ、、、
リンクが主役なのはわかりますが、僕が組むならこいつをエースに置きたいです。





そんな僕の期待に応えたカードが

サイバネット・バックドア
①サイバース族を一体除外して、そのモンスターの元々の攻撃力より低い攻撃力のサイバース族をサーチ。
①除外したモンスターは自分のスタンバイフェイズに帰ってきて直接攻撃ができる。





アセンブルムを除外すればほぼ全てのサイバース族にタッチできる上、帰ってきたアセンブルムは2800以下のモンスターを除外でき、ライフも2800取れます。
アドォ!!!


ただまあここまで来ると、「なんでアセンブルムに除外された時の効果をつけなかったの?」となります。
環境考えるとなくてよかったなとは思いますけどね。



さて、そんなアセンブルムの召喚条件の餌になるのがこの二枚。

ドットスケーパー
②デュエル中1回、除外されると特殊召喚

バランサーロード
②除外されると、手札からレベル4以下のモンスターを特殊召喚
#サイバース とは



他に除外反応がないので、この辺の4枚はうまく使えよと言われている気がします。
(エンコードトーカーが横にリンクマーカーを持っていればバックドアの除外対象にしても損した気持ちにならないのになと思いました。)


こいつら(特にバランサーロード)の除外効果をうまく使うために「封印の黄金櫃」が再録という形で収録されたのかなと思います。

バランサーロードは「1000LPを払うことでサイバース族の召喚権を1ターンに一度増やす」と書いてますから、黄金櫃で除外した後、手札に来てもしっかり使えますね。


アセンブルムのサーチも黄金櫃で行うことになると思うので、なおさらアセンブルムに除外反応効果が欲しかったです。
(そんな事したらアセンブルムでアセンブルムを除外して良くないことになりそうですが)





さて、リンク召喚することに目をやると、今回のデッキのカードでは少し乏しさを感じます。
そこで、ストラクチャーデッキ2017を振り返ってみましょう。

ドラコネット
召喚成功時、デッキからレベル2以下の通常モンスターを特殊召喚する事ができる。


単純に1枚が2枚に増えてます。
こいつから出す先は

ビットロンとデジトロンの2枚がありますが、バックドアの存在から「デジトロン」を選択すべきだと思います。



☆2通常モンスターといえば

ボウテンコウとチャンバライダーが作れます。
イムドゥークにもなれます。



展開に定評のある聖杯からも巫女がレベル2で出ています。



こうなると、聖杯やボウテンコウと混ぜて行くのがいいのかな?と思えます。
ファイアウォール、ウィザード、プロキシー、ハニーボット
みたいな盤面にアセンブルムを添えるのも強そうです。
(できるとは言っていない)


僕はあんまりソリティアデッキが得意ではないので、取り敢えずデッキだけ考えてみました。

これだけで聖杯の展開って足りるんでしょうかね、、、


ガジェットの採用については他に強いサイバース族がいないから。です。

このデッキの弱点は「基本的に後ろに触れないこと」「手札の消費が激しいこと」にあるので、コズサイは抜くに抜けない気もしますが、バックが厚いデッキが周りにないならそこをさらに展開札にしてもいいと思います。
手札補充やスタミナ回復のために貪欲な壺は入れるべきだなと記事を書いてる間に思いました。


逆に、バックアップ・セクレタリー

こいつの採用をよく見ますが、アドを全く稼がないですし、役割としては黄金櫃でバランサーロードを除外すれば「召喚権を使わずに手札からモンスターを場に増やす」ということができるで、要らないかなぁと思いました。
(生きてればバランサーロードも手札に加わりますしね。)



とりあえず、こんな感じです。
今は「聖杯にウィザードを入れる」のが一番良さそうですが、、、アセンブルムやサイバースを使いたいので、今後の新規や革命的なデッキがCSや選考会で結果を残すことに期待しています😊😊😊


ではまた。

ギャザで遊んでみた!

コンバンワ。
今日昨日はギャザで遊んできました。

遊戯王の話はほぼないです。


使ったのは【赤緑エネルギー】

何も知らないので、FFのくつきさんに「安くて戦えるの!!」で教えてもらって組みました。
めちゃくちゃ安かったです。
基本的なビートダウンって感じでした。


1日目
ミラーっぽいの ○××
ミラーっぽいの ○×○
ゾンビとイカの ××

感想の前に、気がついた点。
まず、カードゲーム自体の違い
・思いの外、引きムラがある
遊戯王がデッキ40枚初手5枚であるのに対して
ギャザはデッキ60枚初手7枚です。

13×3+1で構成されたデッキと
15×4で構成されたデッキでは当然後者のほうが引きムラが発生しやすいわけですが(特に本来土地という概念がある)、ギャザにそんなイメージがなかったのでやってみて驚きました。



・先行制圧が、ない
ビビりました。

相手の先攻、相手「土地、エンド。」

僕は感動しました。
そういうルールなんで当たり前なんですけど。
やはり先攻でゲームが終わらないのはいいなと思いました。

その分、先ほど書いた「引きムラ」とは戦わなきゃいけないわけですが。



パッと思いついたのはこんな感じです。



で、カード自体の感想。

らしいです。

1/3修正について。
ギャザは基本的にプレイヤーしか殴れず、防御側がアンタップされてる生き物でブロックするかどうかを選べます。
ブロックの時は、攻撃力/体力で お互いに攻撃力で体力を殴ります。体力がゼロになると死にます。(体力はお互いのエンド時に回復します)


クリーチャーは3点や2点の攻撃力が多く、僕のクリーチャーの体力は2,3が基本なので、死んじゃいます。

また、サイドから相手のクリーチャーに3点与えてくるカードが多く使われるので、3点の修正がほしいということだと思います。



で、僕が気まぐれに買ってたギャザを漁りました。

1/3の修正、あるんかい。


デュエマみたいに、ブロッカーじゃなくてもアンタップされていればブロックできるので、アンタップは雑に強いと思います。

僕のデッキは「クリーチャーで殴るデッキ」なのでクリーチャーを生き伸ばしたり、殴ったクリーチャーが相手ターンに起き上がるのはめちゃ強いと思いました。
(ソーサリは魔法、インスタントは速攻魔法みたいなもんです。)
(警戒は殴るときにタップしなくて良くなります。)
こいつらは使ってみたいと思いました。







2日目
青黒 ×○×
赤緑 ○×○
なんか色々 ××


デッキですが、今日はちょっと変えてみました。




???「少し高いけどロナスつよいよ」


神のお告げです。



調べてみました。




強い(直感)
破壊不能は遊戯王で言うところの「破壊されない」です。


僕の今のエースが「逆毛のハイドラ」で攻撃力4なので一緒に並ぶと即条件を満たせます。
で、このハイドラ、フリチェ効果で「ターン終了時までカードの効果を受けなくなる」効果も内蔵してます。


スターピースもびっくり。


と、言うわけで





打撃体1
暴力の激励2
ケンラの戦車乗り2

自然の流儀1
飾りの勇気2
不屈の神ロナス2
にしました。



感想。
打ち消し(召喚無効系)がやはりめちゃ強いです。
ロナス単騎になると機能しないですし悲しいことになります。

自然の流儀と飾りの勇気はどちらもキチンと狙い通りの活躍をしてくれたのでどうにか採用を続けたいです。


今日意識したのは「マリガン」と「クリーチャーの残存」です。
マリガンするたびに初手が7→6→5と減っていきます。
昨日は初日でダブマリする事もあったのですが、そもそも60枚デッキで折角7枚引いてるのに、噛み合わなかったからと言って6枚にすると「より噛み合わない手札」が来る可能性の方が高くなります。
しかも僕のデッキはドローソースが無いので、手札がすごい速さでなくなります。

手札の大切さは十二獣が教えてくれました。

そこで「基本マリガンなし」「ダブマリは絶対なし」「土地なし、山1のみ以外の土地事故は無視」のルールを課してみました。

昨日に比べて「すぐ負けが見えるゲーム」はなくなりました。
(ドローが全て土地みたいなゲームはありましたが)


あんまり試合自体のレポが無いんですが「分からない」からなんですね。
相手のデッキタイプやサイドから投入すべきカードがキチンと分析できないんですね。
あんま覚えてません。

当たり前ですが、自分のデッキ以外のカードは正直全部わからないです。
ギャザはフリーチェーンのカードが多く、インスタントが手札から飛んでくるので、相手のマナと入ってるインスタントを把握しておかないとみるみるアド損してしまいます。

プレイ面はもちろんの事、そこを理解しない限り厳しいだろうなと思いました。
敗因のそこそこのパーセンテージを占めてると思います。


使われて嫌なカード

ふざけんな



俊足て。空飛べよ。(飛んでる)



は?(威圧)



YPが好きそうなカード

キョダツみたいでウマぶれそう。(牛)





遊戯王よりも敷居は高そうに思えますが、初心者に優しい人も多いですし、カードショップならどこでも扱ってますし、楽しかったです。

デッキも同じようなの組めばめちゃ安いので、ぜひ皆さんも是非遊びましょう!!


では、また今度。

無地プレマ

コンバンワ。
今日もまた無意味に記事を重ねます。


今日は無地のプレマのススメです。


ウルプロから出てます。
サプライ置いてる店なら大抵置いてるんじゃないでしょうか。
僕の近くではイエローサブマリンにあります。



今回はこれとは別の白いプレイマットを買ってみましたが、普通にウルプロ買っておけばよかったと後悔してます。


///



無地プレマのいいところは自分で好きな柄をかけるところです。
(滲まない!って書いてる油性ペンを使います)


はじめは、パワーがありそうな王宮の勅命を書こうとしたんですが

思ってたよりめんどそうで、試しに紙に書いてみたところ、顔すら飽きてやめました。

なにが悲しくておっさんの顔書かなあかんねや、、、




結局羽箒にしました。

枠付きの大きいサイズのプレマが欲しかったのでここに枠を書きます。

枠はいらないスリーブに入らないカード入れて、ペンでなぞって書きます。




ちょっと詰めて書きすぎて守備表示にすると凄いことになります。
僕にはアルコン効果使わないでください。



マットが1000円でクソほど雑に使えそうだなと。
新しいマットが届くまではこれも使っていこうかなと。


そんなかんじです。

最近のお気に入りカード

こんばんわ。
裁定が色々飛び交う中、色々なうまぶりが出来そうなカードがあるので紹介します。


最近のお気に入りカード

マジカルシルクハットです。


マジカルシルクハット
相手のバトルフェイズに発動できる。
デッキから魔法・罠カード2枚を選び、
そのカード2枚を通常モンスターカード扱い(攻/守0)として、
自分フィールドのモンスター1体と合わせてシャッフルして裏側守備表示でセットする。
この効果でデッキから特殊召喚したカードはバトルフェイズの間しか存在できず、
バトルフェイズ終了時に破壊される。


初期アニメ世代なので、マジカルシルクハットと言えば耐えるカード&コンボ!というイメージが強く、効果の再現率も高くとても好きなカードです。




使い方

①壁
普通ですね。

②魔法/罠を墓地に確保
墓地で発動する事ができるカード(復活の福音、方界合神、ブレスルなど)
を1度に二枚も墓地に確保できます。
今では「おろかな副葬」の登場によりこの役割として使うには遅さを感じますが、、、


と、こんな感じだと思います。
これらを少しうまく使って、例えば「アーティファクトの神智」をセットして相手によって破壊されると1:1交換になりますし、効果破壊限定になるので実現しにくそうですが「魔界台本 魔界の宴陀女」とか破壊してもらえたら楽しそうですよね。


魔法/罠カードがモンスターになる事を利用して「強制脱出装置」を使えば間接的にサーチをする事ができます。



昔からあるカードなので知ってる人は知ってると思うんですが、僕は最近知りました。
真竜の魔法罠は「魔法罠ゾーンから墓地へ送られた場合」とあるので、残念ながら使えませんが、、、

最近は破壊がトリガーになるカードが多いので、このカードとうまい組み合わせが出ないか楽しみです。


以上です。
特に内容はありませんでした。